نگاهی به سه مسیر ساخت Halo توسط اکتیویژن از زبان کارگردان سابق مجموعه - 6عصر
نگاهی به سه مسیر ساخت Halo توسط اکتیویژن از زبان کارگردان سابق مجموعه – 6عصر



فرانک اوکانر، مدیر خلاقیت سابق مجموعه‌ی Halo، سه مسیر استراتژیک متفاوت را برای احیای احتمالی این سری شوتر تحت مدیریت اکتیویژن بیان کرد. او معتقد است که هر یک از این رویکردها، در صورت پیاده‌سازی درست، قادر خواهد بود به موفقیت تجاری و کیفیتی قابل توجهی برای ایکس‌باکس دست یابد.

طبق گزارش آی‌جی‌ان، این فرنچایز محبوب ایکس‌باکس با انتقال پروژه به اکتیویژن وارد مرحله‌ای جدید شده است. فرانک اوکانر، مدیر خلاقیت پیشین Halo Studios، در واکنش به بحث‌های پیرامون مدیریت اکتیویژن چنین بیان کرد:

«سه مسیر وجود دارد که هر یک از آن‌ها قابلیت رسیدن به موفقیت را دارد. هیچ‌یک از آن‌ها آسان، قطعی یا الزاماً قابل اجرا نیستند: ۱. توسعه یک تجربه‌ی کلاسیک، تیراندازی و سندباکس از Halo که به‌طور ویژه برای مخاطبان اصلی طراحی و بهینه شود و در عین حال برای جمعیت گسترده‌تری نیز جذاب باشد تا بتواند رشد کند (با این واقعیت شناخته‌شده که بخش چندنفره Halo طبق اصول ریاضی با تعداد بیشتر بازیکن، عملکرد بهتری دارد). ۲. خلق یک اثر کاملاً جدید و مدرن که بازی و دنیای آن را به شکلی شگفت‌انگیز اما بی‌نظیر بازآفرینی کند؛ یک بازی اکشن سندباکس (شاید روایتی تازه از سبک تیراندازی اول‌شخص یا یک بازی نقش‌آفرینی اکشن که اساساً متفاوت باشد) که با ترکیبی از داستان‌سرایی قوی، استفاده بهینه از این دارایی فکری و بهره‌مندی اولیه از کنجکاوی یا وفاداری طرفداران به موفقیت برسد. ۳. انتقال هویت Halo و ویژگی‌های سندباکس آن به چارچوب ایمن و مطمئن اکتیویژن. بهره‌برداری از سیستم‌های ثابت‌شده برای حفظ بازیکن، پیشرفت و مدل‌های درآمدزایی جهت خلق رویدادهای بزرگ سالانه یا شش‌ماهه با محتوای مداوم. نکته حرفه‌ای: هرگز آن را به چرخه‌های عرضه سخت‌افزار یا سرویس‌ها وابسته نکنید، تلاش نکنید آن را داخل قالب یا پلتفرمی قدیمی که با آن همخوانی ندارد قرار دهید و هرگز ویژگی سندباکس را رها نکنید. نکته بسیار حرفه‌ای: نیروهای اخراج‌شده از بانجی، Halo Studios و دیگر افراد با استعداد و پر از ایده که سال‌ها نادیده گرفته شده‌اند را استخدام کنید.»