کپکام در نظر دارد موتور اختصاصی بازیسازی خود را از طریق پروژهای چندمرحلهای به نام REX به یک موتور نسل جدید مجهز به هوش مصنوعی تبدیل کند. هدف اصلی از این اقدام، سادهسازی فرایندهای تولید برای بازیهایی مانند Resident Evil و Street Fighter و همچنین ارتقای کیفیت نهایی این بازیها است.
بر اساس گزارش ign.com، در جریان کنفرانس اختصاصی فنی با عنوان Capcom Open Conference RE: 2026، ساتوشی ایشیدا، برنامهنویس کپکام، در ارائهای تحت عنوان «چشمانداز و آینده پروژه REX؛ تکامل بیشتر RE Engine برای نسل بعد» به بررسی چالشهای فعلی صنعت بازیسازی پرداخت. افزایش اندازه و پیچیدگی پروژهها، لزوم هماهنگی میان تیمهای بزرگ و ضرورت ادغام هوش مصنوعی در روند کاری، انگیزههای اصلی برای این تحول به شمار میروند.
ایشیدا، برنامهنویس کپکام، اظهار داشت:
«ادغام موفق هوش مصنوعی در روندهای کاری توسعه، به شرطی که بهدرستی انجام شود، به یک ضرورت حیاتی تبدیل خواهد شد تا فرایند ساخت بازیها در آینده سادهتر و بهبود یافتهتر شود.»
پروژه REX تمامی ساختار موتور را با استفاده از رایجترین زبان برنامهنویسی جهان یکپارچه میکند تا فهم و تعامل با آن برای توسعهدهندگان انسانی و همچنین مدلهای هوش مصنوعی آسانتر شود. کپکام قبلاً در جلسه سهامداران مارس ۲۰۲۶ به طور دقیق رویکرد خود در زمینه استفاده از این فناوری را اعلام کرده بود.
در بیانیه رسمی کپکام در مجمع سهامداران مارس ۲۰۲۶ آمده است:
«ما از داراییهای بصری تولید شده توسط هوش مصنوعی در بازیهایمان استفاده نخواهیم کرد، اما قصد داریم این فناوری را به عنوان ابزاری کمکی برای بهبود کارایی و بهرهوری فرایند توسعه بازی به کار گیریم. در این مسیر، در حال بررسی راهکارهای مختلف برای پیادهسازی آن در بخشهای گرافیک، صدا و برنامهنویسی هستیم.»
این تغییرات بنیادی، مسیر ساخت نسخههای آینده بازیهایی مانند Resident Evil و Street Fighter را هموارتر کرده و زمان صرف شده در بخشهای فنی را به بهبود گیمپلی، شبیهسازی فیزیک و هوش مصنوعی دشمنان اختصاص میدهد.
نظر شما درباره تاثیر ادغام هوش مصنوعی در فرایند ساخت بازیها روی کیفیت نهایی عناوینی مانند Resident Evil چیست؟ لطفاً دیدگاههای خود را با ما به اشتراک بگذارید.
