هیدئو کوجیما اعلام کرده است که هنوز درباره موتور گرافیکی بازی جدید خود با نام Physint به یک تصمیم نهایی نرسیده و در حال انجام آزمایشهای مختلف فنی برای انتخاب بهترین گزینه است. استودیوی کوجیما پروداکشنز که اخیراً همکاری تجاری تازهای را آغاز کرده، اکنون به فناوریهای پیشرفتهای دست یافته که این موضوع تأثیر مستقیمی بر انتخاب ابزارهای توسعه بازی خواهد داشت.
به گزارش وبسایت اینسایدر گیمینگ، خالق سری متال گیر در مصاحبهای مفصل درباره احتمال ادامه استفاده از موتور دسیما یا جایگزینی آن با سایر ابزارهای نرمافزاری توضیح داد. این کارگردان با اشاره به همکاری مشترک با بخش بازی مایکروسافت، درباره قابلیتهای فنی این همکاری سخن گفت.
هیدئو کوجیما، مدیر استودیوی کوجیما پروداکشنز، بیان داشت:
«پس از تصمیمگیری برای همکاری با ایکس باکس، آنها اعلام کردند که پشتیبانی فنی گستردهای در اختیار ما خواهند گذاشت. زمانی که در دوران دان متریک برای بازدید به آنجا رفتم، آزمایشگاههای متعددی را دیدم که روی فناوریهای بسیار پیشرفته و نوآورانه کار میکردند. این موضوع برایم بسیار شگفتانگیز بود. با خودم فکر کردم اینجا پر از شخصیتهای دکتر براون از فیلم بازگشت به آینده (Back to the Future) است؛ بنابراین میخواهم از تمامی ابزارهای نوین بهره ببرم و همکاری با ایکس باکس برایم بسیار جذاب است؛ اما واقعاً هنوز تصمیمی درباره موتور بازی نگرفتهام.»
برخی از تصمیمات مربوط به روند ساخت این بازی قطعی شده و تأیید شده که بیل اسکاشگورد به عنوان بازیگر اصلی در آن حضور خواهد داشت. تیم توسعه علاوه بر این پروژه، در حال پیشبرد فرآیند تولید بازی OD پس از پایان اعتصابات بازیگران است. نظر شما چیست؟ آیا استفاده از فناوریهای نوین مایکروسافت میتواند نسبت به موتور دسیما نتایج بهتری برای بازی جدید کوجیما به همراه داشته باشد؟ لطفاً دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.
