بر اساس گزارش آیجیان، هیدئو کوجیما برای نخستین بار به شکل مفصل درباره دلایل پشت پرده قطع همکاری ناگهانی با پلی استیشن صحبت کرد و بیان داشت که این تصمیم ناگهانی مدیران سونی او را به شدت شگفتزده کرد. کوجیما توضیح داد که ایده ساخت بازی Physint در اصل از پیشنهاد جیم رایان، مدیرعامل سابق پلی استیشن، شکل گرفت.
جیم رایان نقش کلیدی در تشویق و متقاعد کردن کوجیما برای شروع ساخت این بازی داشت و به همین دلیل میتوان گفت که سونی به عنوان آغازگر اصلی این پروژه شناخته میشود. کوجیما همچنین افزود که با وجود خروج جیم رایان از شرکت سونی، او تصور میکرد توافقات و همکاری بین خودش و پلی استیشن همچنان پابرجا بوده و پروژه به شکل مشترک ادامه خواهد یافت. هیدئو کوجیما در این رابطه چنین گفت:
«ما یک شرکت مستقل هستیم و هیچ سرمایه سازمانی پشت سرمان نیست. ما بر اساس پروژهها قرارداد میبندیم و بقای ما به عنوان یک استودیوی مستقل به همین شکل ادامه پیدا میکند. وقتی SIE در تماسی اعلام کرد دیگر نمیتواند بودجه Physint را تامین کند، ذهنم کاملا خالی شد و شوکه شدم. با خودم گفتم از فردا با استودیو چه کار کنم؟»

کوجیما بدون اینکه اعضای استودیوی خود را در جریان بگذارد، طرح تازهای آماده کرد تا آن را به ناشران دیگر ارائه دهد. او پیشنهاد داد که این پروژه به یک فرنچایز چندرسانهای تبدیل شود که شامل انیمه و فیلم نیز باشد و این ایده را به مایکروسافت ارائه کرد. مدیران ایکس باکس بلافاصله از این طرح استقبال کردند و پشتیبانیهای فنی و مالی پروژه را بر عهده گرفتند.
هیدئو کوجیما، مدیرعامل استودیوی کوجیما پروداکشنز، در این باره اظهار داشت:
«طرح را به ایکس باکس ارائه دادم و واکنش اولیهشان فوقالعاده بود. گفتند تاکنون چنین طرحی ندیدهاند. آنها فقط به سرمایهگذاری روی یک بازی فکر نمیکنند؛ بلکه نگاهمان برای خلق یک آیپی گسترده که فیلم، انیمیشن و موسیقی را در بر بگیرد با یکدیگر همخوانی داشت.»
به علاوه، استودیوی کوجیما پروداکشنز با انتشار بیانیهای رسمی تمامی شایعات مربوط به عدم موفقیت تجاری بازی Death Stranding و مشکلات مالی را رد کرد و اعلام نمود که آنها در وضعیت مالی پایدار و سودآوری قرار دارند.
