هیدئو کوجیما: Physint بهترین و پرفروش‌ترین بازی‌ای است که می‌توانم خلق کنم - 6عصر
هیدئو کوجیما: Physint بهترین و پرفروش‌ترین بازی‌ای است که می‌توانم خلق کنم – 6عصر



تصمیم پلی استیشن برای لغو پروژه‌ی بازی جاسوسی-اکشن Physint و انتقال سریع مسئولیت انتشار آن به ایکس باکس، اتفاقی بود که هیدئو کوجیما را کاملاً غافلگیر کرد. پیش‌تر سونی اعلام کرده بود که همکاری خود را با استودیوی کوجیما پروداکشنز روی این پروژه متوقف کرده است و دقایقی پس از این اعلام، مایکروسافت از طریق ایکس باکس مسئولیت انتشار بازی و همچنین بازی ترسناک OD را برعهده گرفت.

براساس گزارش گیمزرادار، سونی در ماه ژوئن (خرداد) طی تماس ویدیویی‌ای با حضور شینجی هیرانو (رئیس استودیو)، هیدئو کوجیما و آکی سایتو (مدیر توسعه استعدادها) اعلام کرد که دیگر بودجه تولید بازی را تامین نخواهد کرد. کوجیما در گفت‌وگو با واشینگتن‌پست بیان کرد که این خبر کاملاً او را شوکه کرد اما کینه‌ای از شریک سابقش به دل ندارد و بلافاصله برای حفظ استودیو و کارکنانش به دنبال شریک تجاری جدیدی رفته است. هیدئو کوجیما، کارگردان و بنیان‌گذار استودیوی کوجیما پروداکشنز، در این باره گفت:

«ما یک استودیوی مستقل هستیم. این یعنی اگر آن‌ها نتوانند بودجه‌ی ما را تامین کنند، استودیوی ما ممکن است فرو بپاشد.»

پوستر بازی Physint

بخش زیادی از تعجب کوجیما از تصمیم سونی به دلیل باور او به پتانسیل عظیم تجاری این بازی است؛ چرا که Physint نه یک پروژه محدود و مخصوص به گروهی خاص، بلکه به عنوان جانشین معنوی سری مشهور Metal Gear Solid شناخته می‌شد. هیدئو کوجیما، کارگردان بازی، گفت:

«این پرفروش‌ترین اثری است که احتمالا می‌توانم بسازم. هرگز فکر نمی‌کردم Physint در فهرست لغو قرار بگیرد.»

روابط میان کوجیما و سونی در سال‌های اخیر تحولات زیادی را تجربه کرده است. هیدئو کوجیما در مصاحبه‌ای دیگر با آی‌جی‌ان بیان کرد:

«من نزدیک به ۳۰ سال با آن‌ها [سونی] همکاری داشته‌ام. با آقای کن کوتاراگی و آقای هیرای رابطه نزدیکی داشتم؛ اما اخیراً اوضاع مانند گذشته نیست. فهمیدم که بله، این واقعیت فعلی است.»

نظر شما درباره واگذاری پروژه بزرگ Physint به مایکروسافت و تاثیر حضور ایکس باکس بر آینده این بازی جاسوسی چیست؟ دیدگاه‌های خود را با ما به اشتراک بگذارید.