هیدتاکا میازاکی، خالق آثاری چون Demon’s Souls، Dark Souls، Sekiro: Shadows Die Twice و Elden Ring، با ورود به عرصه مدیریت در شرکت فرامسافتور ساختار این کمپانی را دستخوش تغییراتی اساسی کرد و در سال ۲۰۱۴ به سمت مدیرعاملی این مجموعه منصوب شد. این ارتقاء به جایگاه مدیریتی، دیدگاهی تازه و متفاوت برای این بازیساز به ارمغان آورد تا بتواند از جلسات کاریاش با دیگر مدیران شرکتها الهام بگیرد و این تجربیات را در خلق محتوای بازیهایش به کار گیرد.
بر اساس گزارش گیمزرادار، میازاکی در مصاحبهای قدیمی که پس از انتشار بازی Bloodborne انجام شده بود، درباره تجربیات تازهای که در جایگاه رئیس شرکت کسب کرده بود صحبت نمود. وی گفت:
«به محیطهایی پا گذاشتم که قبلاً هیچگاه آنها را تجربه نکرده بودم. با دیدن چیزهای متفاوت، این موضوع برایم اهمیت زیادی دارد و تجربههای جدیدی را برای الهامگرفتن در اختیارم قرار میدهد. حالا که مدیرعامل هستم، با مدیران عامل شرکتهای متعددی ملاقات میکنم. آنها افرادی بسیار عجیب و شگفتآور هستند و برخی از آنها را بهعنوان شخصیتهای دشمن در بازیهایم بهکار میگیرم.»
رویکرد میازاکی در رهبری تیمش نشاندهنده توجه عمیق و دقیق او به هر موجود در دنیای بازیهایش است. برای نمونه، هنگامی که تیم طراحی مشغول خلق «اژدهای مرده» در نسخه اول Dark Souls بودند، میازاکی از همکاران خواست تا احساسی از غم و شکوه یک هیولای باشکوه را منتقل کنند که محکوم به فروپاشی آرام و همیشگی است.
رئیس فرامسافتور درباره مفهوم زیبایی در طراحی شخصیتها اینگونه بیان کرد:
«به نظرم در نهایت تمام هدفم به تصویر کشیدن چیزی زیباست. برداشت هر فرد از زیبایی متفاوت است و لزوماً نباید چیزی به لحاظ ظاهری جذاب باشد. این زیبایی میتواند درونی باشد؛ ویژگیای که ارتباط و همدردی عمیقتر با آن شخصیتها را ممکن میسازد.»
شما فکر میکنید کدام یک از غولها و دشمنان بازیهای میازاکی بیشترین شباهت را به رفتار مدیران واقعی دارند؟ نظر خود را با ما به اشتراک بگذارید.
