هیدکی کامیا، کارگردان برجسته و خالق سری Devil May Cry، بار دیگر دیدگاه انتقادی خود را درباره ساختار داستانی و مکانیکهای گیمپلی بازی The Legend of Zelda: The Wind Waker بیان کرد. اگرچه بیش از بیست سال از زمان انتشار این بازی روی کنسول گیمکیوب میگذرد، کامیا معتقد است که سفرهای دریایی طولانی و ریتم کند ماجراجویی، تجربه نهایی بازی را تحت تأثیر منفی قرار دادهاند.
طبق گزارش GenerationAmiga، نکات اصلی انتقادهای کامیا به مکانیک دریانوردی، نیاز مکرر به تنظیم جهت باد و فاصله زیاد بین دانجنها مربوط میشود. کامیا که سابقه کارگردانی بازیهایی مانند Resident Evil 2، Viewtiful Joe، Okami و Bayonetta را در کارنامه دارد، همیشه بر اکشن سریع و درگیری مداوم بازیکن تمرکز کرده و ریتم آرام و ملایم بازی Zelda در محیط اقیانوس را کاملاً متفاوت و مخالف فلسفه طراحی خودش میداند.

نینتندو در سال ۲۰۱۳ نسخهای بهبود یافته از The Legend of Zelda: The Wind Waker با نام HD برای کنسول Wii U منتشر کرد که در آن برخی از این مشکلات برطرف شدند، از جمله اضافه کردن بادبان سریعتر و سادهتر کردن بخش جستوجوی قطعات Triforce. با این وجود، کامیا تأکید کرد که مشکلات اصلی و بنیادین گیمپلی نسخه اصلی فراتر از بهبودهای بصری سلشید و اصلاحات جزئی است و ساختار کلی سفرهای دریایی همچنان یکنواخت و خستهکننده باقی مانده است.
نسخه اولیه The Legend of Zelda: The Wind Waker با کسب امتیاز میانگین ۹۶ در سایت متاکریتیک، به عنوان یکی از برترین و تحسینشدهترین بازیهای این فرنچایز به شمار میرود. در حال حاضر، مشترکان سرویس آنلاین نینتندو میتوانند نسخه دستنخورده گیمکیوب را روی کنسول نینتندو سوییچ ۲ تجربه کنند؛ نسخهای که مکانیکهای چالشبرانگیز باد و دریانوردی در آن بدون تغییر باقی ماندهاند.
نظر شما درباره دیدگاه کامیا درباره کندی روند دریانوردی در این بازی چیست؟ آیا شما هم با این نقد موافقید یا ریتم آرام بازی را جزئی از جذابیت و سحر آن میدانید؟ لطفاً دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.
