یک کاربر پلتفرم استیم پس از تجربهی کمتر از یک ساعت بازی اکشن نقشآفرینی Luminary، استودیوی سازنده را به استفاده از صدای نامرغوب هوش مصنوعی متهم کرد. با این وجود، مشخص شد که صدایی که برای تنها شخصیت دارای دیالوگ ضبط شده، نتیجهی اولین تجربهی صداپیشگی همسر سازنده بازی بوده است.
بر اساس گزارش گیماسپات، کیث کولود، کارگردان استودیوی Refractive Entertainment، پس از مشاهدهی نقد منفی کاربری به نام NyteKnyte در استیم، به اتهام استفاده از هوش مصنوعی پاسخ داد. این کاربر اظهار کرده بود که صدای مصنوعی بازی، تجربهی او را کاملاً خراب کرده است.
کیث کولود در واکنش به این نقد چنین بیان کرد:
«اگرچه شاید همسرم بهترین صداپیشه نباشد و این اولین تجربهاش بود، اما میتوانم به شما اطمینان دهم که او یک انسان واقعی است و نه هوش مصنوعی. ما اصلاً در بازی خود از هوش مصنوعی استفاده نمیکنیم؛ ما فقط چند توسعهدهندهی مستقل هستیم که با منابع محدود خود کار میکنیم.»
کولود در شبکه اجتماعی ایکس با به اشتراک گذاشتن متن نقد، تعجب خود را از اینکه چرا برخی بازیکنان هر صدایی که کیفیت آثار بزرگ AAA را ندارد، سریعاً به هوش مصنوعی نسبت میدهند، ابراز کرد. او توضیح داد که انگیزهی اصلی ساخت Luminary، خلق یک تجربهی ماجراجویی مشترک خانوادگی بوده و میخواسته بدون استفاده از ابزارهای تولید محتوای ماشینی، بخشی از هویت اعضای خانوادهاش را در پروژه حفظ کند. کیث کولود درباره جلب رضایت همسرش برای ایفای این نقش گفت:
«این اولین بار بود که همسرم صداپیشگی میکرد و علاقهی چندانی به این کار نداشت. میدانید افراد غیرحرفهای چقدر از شنیدن صدای ضبطشدهی خود ناراضی هستند. با اینکه از این تجربه لذت بردیم، شاید متقاعد کردن دوبارهی او بسیار دشوار باشد. او واقعاً از روی علاقه و برای حمایت از موفقیت من در بازی Luminary به هر شکلی که توانست کمک کرد.»
با وجود این اتهام، بازی Luminary موفقیت تجاری قابلتوجهی داشته است. این بازی در دو هفته اول عرضه در دسترسی زودهنگام، بیش از ۱۰۰ هزار دلار فروش ناخالص ثبت کرده که پس از کسر سهم استیم، حدود ۷۰ هزار دلار درآمد خالص برای استودیوی دونفره سازنده به همراه داشته است.
