بخش ایکس باکس تا کنون نزدیک به ۷۵ درصد از برنامه بازسازی ساختاری خود را پشت سر گذاشته است؛ برنامهای که منجر به اخراج هزاران نفر، لغو پروژههای متعددی و ادغام یا تعطیلی چندین استودیو شد. با وجود پیامدهای سنگین و تأثیرگذار این اقدامات، مدیرعامل مایکروسافت روند پیشرو را کاملاً رضایتبخش و مثبت ارزیابی میکند.
بر اساس گزارش گیمزرادار، ساتیا نادلا در مصاحبهای با پادکست Sources دیدگاههای خود را درباره وضعیت فعلی و آینده بخش بازیهای مایکروسافت بیان کرد. نادلا اینگونه گفت:
«ما نسبت به داراییهای فکری فعلیمان احساس بسیار مثبت و فوقالعادهای داریم. وقتی به استودیوها، مجموعه مالکیتهای فکری و توانایی استفاده از آنها در ساخت بازیهای بزرگ نگاه میکنم، واقعاً حس بسیار خوبی دارم.»

مایکروسافت پس از انجام معاملات بزرگ تجاری، از جمله خرید اکتیویژن بلیزارد، مالکیت آثار بزرگی همچون Minecraft را به دست آورده است. نادلا همچنین از عملکرد آشا شارما، مدیرعامل جدید ایکس باکس، در سادهسازی ساختار این بخش تمجید کرد و درباره مدیریت وی اظهار داشت:
«تیم و آشا در حال انجام یک فرآیند سادهسازی و بهینهسازی ساختار هستند و دیدن این پیشرفت بسیار ارزشمند و هیجانانگیز است. پس از آن باید یک مدل تجاری پایدار و مناسب ایجاد کنیم که بتواند بازیها را به تعداد بیشتری از مخاطبان برساند. هدف همیشگی ما همین بوده است. ما میخواهیم یک ناشر بزرگ و همچنین ارائهدهنده پلتفرم قدرتمند برای بازیها باشیم، چه روی کامپیوترهای شخصی و چه روی کنسولهای ایکس باکس. آشا و تیمش اعلام کردهاند که در سال مالی آینده ایکس باکس به مسیر رشد بازخواهد گشت و در این مسیر بازیهای بسیار فوقالعادهای عرضه خواهند کرد.»
این اظهارات مدیران ارشد در حالی مطرح میشود که برخی از کارکنان داخلی دیدگاه متفاوتی دارند. یکی از اعضای استودیوی اید سافتور اظهار کرده است که تنها پیام روشن مدیران به تیمها، تمرکز بر کسب سود بیشتر در کوتاهترین زمان ممکن بوده است. نظر شما درباره گستردگی تعدیل نیروها و سیاستهای جدید مایکروسافت برای مدیریت برند ایکس باکس چیست؟
