استودیوی Build A Rocket Boy که با هدف ایجاد رقابت با مجموعه بازیهای Grand Theft Auto و همچنین توسعهی پلتفرم Everywhere فعالیت خود را آغاز کرده بود، اکنون بهطور رسمی وارد روند ورشکستگی شده و مدیر تصفیهای برای آن تعیین گردیده است. اسناد رسمی ثبت شرکت نشان میدهد که به منظور محافظت در برابر طلبکاران، مجموعه Opus Advisory Group به عنوان مدیر تصفیه انتخاب شده است.
بر اساس گزارش گیمز اینداستری، صورتهای مالی که تا تاریخ ۳۰ سپتامبر ۲۰۲۵ تهیه شدهاند، نشاندهنده زیان عملیاتی ۴۷.۵ میلیون پوند، زیان خالص ۳۶.۲ میلیون پوند و بدهی کلی ۶۱.۸ میلیون پوند به طلبکاران است. از جمله سرمایهگذاران قبلی این شرکت میتوان به NetEase Games، RedBird Capital Partners و Galaxy Interactive اشاره کرد که نمایندگان آنها در تابستان ۲۰۲۶ از هیئتمدیره کنار گذاشته شدند.
لزلی بنزیس، تهیهکننده سابق شرکت راکاستار، بنیانگذار این استودیو در سال ۲۰۱۶ بود. بازی MindsEye که در تاریخ ۴ ژوئن ۲۰۲۵ منتشر شد، با استقبال بسیار منفی مواجه شد و در نهایت شکست خورد. بلافاصله پس از عرضه بازی، حدود ۳۰۰ نفر از کارکنان در معرض اخراج قرار گرفتند و اتحادیه کارگری IWGB علیه مدیریت استودیو شکایتی قانونی تنظیم کرد.
مدیران استودیو بعداً ادعا کردند که یک شرکت آمریکایی برای خرابکاری تجاری بیش از یک میلیون یورو صرف کرده است؛ ادعایی که همراه با نصب نرمافزار نظارتی بدون اطلاع کارکنان بود و موجب افزایش شکایات شد. یکی از کارکنان سابق استودیو در مصاحبه با رسانهها اظهار داشت:
«به نظرم این استودیو از بحران فعلی جان سالم به در نخواهد برد. پایان راه نزدیک است و این شکست ناشی از خرابکاریهای خارجی نیست، بلکه نتیجه عملکرد مارک و لزلی است.»
