استودیوی اینسامنیاک گیمز ویدئوی جدیدی از پشت صحنه ساخت بازی Marvel’s Wolverine منتشر کرده است که در آن روند توسعه سیستم مبارزات، انیمیشنها و جلوههای بصری را به نمایش گذاشتهاند. این ویدئوی چهار دقیقهای تمرکز ویژهای بر تلاش تیم سازنده برای به تصویر کشیدن بیواسطه و دقیق قدرتهای فرابشری شخصیت لوگان و حفظ وفاداری به ریشههای داستانی کمیکها دارد.
بر اساس گزارشی از گیمینگبولت، طراحان بازی برای ایجاد حس خشم و قدرت پنجههای آدامانتیومی ولورین، سیستم قطع عضو به نام limbing را پیادهسازی کردهاند. برای اینکه این قابلیت به شکل طبیعی و باورپذیر اجرا شود، تیمهای انیمیشن، طراحی شخصیت و جلوههای ویژه همکاری نزدیک و هماهنگی دقیقی داشتهاند تا خروج خون یا جرقههای الکتریکی از محل جراحتها کاملا واقعی و دقیق به نظر برسد.
برایان وایزر، مدیر انیمیشن بازی در این رابطه اظهار داشت:
«زمانی که شروع به کار روی بخش مبارزات کردیم، به تیم انیمیشن گفتم هدف ما این است که تماشاگر از شدت خشونت به خودش بپیچد. میشود فقط مشت به صورت دشمن زد، اما پاره کردن و بیرون کشیدن گلوی حریف حس بسیار قویتر و تکاندهندهتری ایجاد میکند.»
لورا هاتاوی، مدیر توسعه محصول در مارول گیمز نیز بیان کرد:
«بسیاری از ما در کودکی همیشه آرزو داشتیم نقش ولورین را بازی کنیم، پنجههایی از دستانمان بیرون بیاید و چنین قدرتی داشته باشیم. اینسامنیاک گیمز حتی در نسخههای اولیه بازی که هیچ مرحلهای نداشتند، این حس فانتزی را به بهترین شکل پیاده کرده بود.»
مارکوس اسمیت، کارگردان پروژه، درباره این بازی گفت:
«این بازی یک نامه عاشقانه به هواداران است. نحوه به تصویر کشیدن قدرتهای جهش یافته توسط هنرمندان، شباهت زیادی به یک اثر سینمایی دارد، با این تفاوت که تمام صحنهها به طور همزمان و در نرخ فریم واقعی بازی رندر شدهاند و نتیجه کار فوقالعاده شده است.»
لایک
بازی Marvel’s Wolverine که اوایل همین ماه بهصورت انحصاری برای پلی استیشن ۵ منتشر شد، به موفقیت تجاری چشمگیری دست یافته است. این بازی در سه روز نخست عرضه خود نزدیک به ۲ میلیون نسخه فروش داشت که از این تعداد، یک میلیون نسخه مربوط به پیشخریدهای دیجیتالی بوده است. همچنین این اثر پس از Resident Evil Requiem و 007 First Light در رتبه سوم پرفروشترین بازیهای سال در بازار بریتانیا قرار گرفته است.
