Final Fantasy 7 Revelation که قرار است در تاریخ ۱۹ فروردین ۱۴۰۶ منتشر شود، به تازگی اطلاعات تازهای درباره مکانیکهای گیمپلی خود منتشر کرده است. طبق گزارش اینسایدر گیمینگ، تیم سازنده از همان ابتدای فرایند توسعه، ایدهی فرود شخصیتها از کشتی هوایی Highwind را در ذهن داشتند، اما پیادهسازی این قابلیت در جهانی با ساختار جهانباز و وفاداری بصری بالا، چالشهای خاص جغرافیایی را برای تیم طراحی به وجود آورد.
نائوکی هاماگوچی، کارگردان بازی، در مصاحبه با IGN درباره تأثیر موفقیت بازیهای سبک بتلرویال بر تصمیم استفاده از چتر نجات صحبت کرد. او گفت:
«وقتی به بازیهای دیگر، بهویژه اثری مانند فورتنایت نگاه میکنید، به نظر میرسید که مخاطبان مدرن با ایدهی پرواز شخصیتها در هوا با استفاده از چتر نجات کاملا آشنا هستند و از آن استقبال میکنند.»
تیم توسعهدهنده بر این باور است که این مکانیک، شیوهای جذاب و سرگرمکننده برای انتقال بدون وقفه شخصیتها از آسمان به زمین به شمار میرود. با توجه به اینکه سیستمهای مشابه در بازیهای بتلرویال بسیار محبوب هستند، بازیکنان امروزی به خوبی با این نوع جابهجایی در محیطهای وسیع آشنا شدهاند و این امر باعث ارتباط بهتر آنها با این مکانیک میشود. همچنین، سازندگان تأیید کردهاند که دو بسته الحاقی داستانی پولی نیز برای این بازی نقشآفرینی در نظر گرفتهاند که در آینده منتشر خواهند شد.
شما درباره الهام گرفتن سازندگان Final Fantasy 7 Revelation از فورتنایت چه نظری دارید؟ دیدگاهها و نظرات خود را در بخش کامنتها با ما به اشتراک بگذارید.
