پس از عرضه بازی Mario + Rabbids Sparks of Hope در انتهای سال ۲۰۲۲، شعبه میلان شرکت یوبیسافت ایده ساخت یک بازی جدید در دنیای The Legend of Zelda را به نینتندو ارائه کرد. پروژهای که در مراحل اولیه با نام داخلی Goliath شناخته میشد، ابتدا قرار بود داستان یک شخصیت کاملاً جدید را روایت کند، اما با پیشنهاد نینتندو، شخصیت منفی این مجموعه یعنی Ganondorf به عنوان شخصیت اصلی و قهرمان داستان انتخاب شد.
بر اساس گزارش وبسایت اینسایدر گیمینگ، تیم توسعه موظف بود تا پایان سال ۲۰۲۳ یک نسخه اولیه قابل بازی (پروتوتایپ) را به نینتندو تحویل دهد تا مجوز ادامه توسعه را دریافت کند. با وجود تلاشهای فشرده تیم در زمستان و اوایل سال ۲۰۲۳، نینتندو در نوامبر ۲۰۲۳ (آبان ۱۴۰۲) این پروتوتایپ را رد کرد؛ دلایل رد شدن پروژه هنوز به صورت رسمی اعلام نشده است. جان مارکو زانا، یکی از اعضای با تجربه یوبیسافت با ۲۵ سال سابقه، درباره بلندپروازی داویده سولیانی و تیم میلان چنین گفت:
«داویده نمیخواست فقط به خورشید هدف بزند؛ او قصد داشت کل جهان هستی را هدف قرار دهد و یک انفجار بزرگ جدید در دنیای بازیهای ویدیویی ایجاد کند.»
بعد از لغو این پروژه، مذاکراتی برای ساخت بازیهایی بر اساس دیگر فرنچایزها مانند Star Fox یا نسخه دیگری از دنیای ماریو شکل گرفت؛ اما این گفتگوها در اوایل سال ۲۰۲۴ به نتیجه نرسید و به بنبست رسید. در پی این وضعیت، اعضای تیم میلان به پروژههای مختلفی مانند Beyond Good & Evil 2 منتقل شدند یا در حالت آمادهباش بدون پروژه مشخص باقی ماندند.
در نهایت، داویده سولیانی، کریستینا ناوا و جان مارکو زانا در ژوئیه ۲۰۲۴ (تیر ۱۴۰۳) یوبیسافت را ترک کردند و استودیوی مستقل خود به نام Day 4 Night را تأسیس نمودند. به نظر شما کنترل شخصیت گانندورف در یک بازی اکشن ماجراجویی با سبک خاص یوبیسافت میتوانست یک تجربه موفق و جذاب باشد؟
