شرکت سونی اخیراً پتنتی را به ثبت رسانده است که با استفاده از فناوری هوش مصنوعی، فرآیند کنترل و هدایت بازیها را برای افراد دارای محدودیتهای جسمی و حرکتی بسیار سادهتر و قابل دسترستر میکند. این سامانه قادر است شرایطی مانند عدم فشردن کامل دکمهها یا ناتوانی در حرکت دادن جویاستیک را تشخیص داده و مطابق با نیت کاربر، دستورات مربوطه را اعمال نماید.
بر اساس گزارش اینسایدر گیمینگ، این فناوری نوآورانه رفتار کاربر در استفاده از دکمهها، زمانبندی ورودیها، الگوهای حرکتی و حتی موقعیت فعلی بازی را به دقت تحلیل میکند تا تصمیم نهایی را در جهت اجرای دستورات صحیح اتخاذ نماید. این قابلیت پیشبینی حرکات، به بازیکنان این امکان را میدهد که بدون نیاز به فشار دقیق کلیدها، تجربهای کامل و روان از گیمپلی داشته باشند.


متن رسمی پتنت سونی به شرح زیر، نحوه کارکرد این سیستم را به طور دقیق توضیح میدهد:
«کاربر ممکن است در فعالسازی دکمهی سمت چپ، حرکت دادن جویاستیک چپ، فشردن تریگر یا سایر کنترلهای کنترلر دچار مشکل باشد. یک سیستم بازی ویدیویی میتواند به گونهای تنظیم شود که خروجیهای کنترلی را با بهکارگیری یک مدل هوش مصنوعی بر اساس ورودیهای کنترلر تولید کند. این مدل هوش مصنوعی حداقل به طور جزئی بر پایه دادههای فعالسازی کنترل و اطلاعات مرتبط با دسترسیپذیری کنترلر، از قبل آموزش دیده است.»
این فناوری نوین سونی قابلیت اجرا به صورت محلی روی دستگاه و سختافزار یا به صورت ابری (کلاد) را دارد. در حالت چندنفره، کاربران میتوانند به صورت دستی این قابلیت را غیرفعال کنند و همچنین سیستمی وجود دارد که وضعیت فعال یا غیر فعال بودن این ویژگی را به سایر بازیکنان نشان میدهد. گفتنی است این فناوری تنها محدود به کنترلرهای اختصاصی پلیاستیشن نبوده و با انواع کنترلرها در پلتفرمهای مختلف سازگاری دارد.
شما چه فکر میکنید؟ ورود هوش مصنوعی به سختافزارهای بازی تا چه حد میتواند زمینه دسترسیپذیری را برای تمام گیمرها فراهم و تسهیل کند؟ نظرات و دیدگاههای خود را با ما به اشتراک بگذارید.
