بحران گسترده اخراج نیروی کار در صنعت بازیسازی، همچنان بخش بزرگی از استودیوهای غربی را تحت تأثیر قرار داده است، اما در مقابل، ناشران و توسعهدهندگان ژاپنی مانند کپکام، نینتندو و کونامی وضعیتی بسیار پایدارتر و باثباتتر را تجربه میکنند. کارشناسان معتقدند که این ثبات ناشی از مدیریت منظم و دقیق و همچنین اجتناب از پروژههای پرهزینه و بسیار بزرگ است که باعث شده این شرکتها کمتر دچار بحرانهای مالی و تعدیل نیرو شوند.
بر اساس گزارش سایت معتبر گیمزرادار، دادههای گردآوری شده نشان میدهد تا سال ۲۰۲۶ میلادی قریب به ۵۷ هزار و ۶۲۸ موقعیت شغلی در کل صنعت بازی لغو شده است. جالب است که بیش از ۶۶ درصد از این تعدیل نیروها در آمریکای شمالی رخ داده است و مجموع آمریکا و اروپا سهمی بالغ بر ۹۶ درصد از کل کاهش نیروهای ساختاری را به خود اختصاص دادهاند.
امیر ثروت، تحلیلگر و مدیر پایگاه ردیابی تعدیل نیروی صنعت بازی ASGC Games Industry Layoffs Tracker، در مصاحبهای با مجله Edge عنوان کرد:
«ژاپن در زمینه موضوع تعدیل نیرو در سطحی کاملاً متفاوت قرار دارد. معمولاً همه به نینتندو اشاره میکنند، اما اگر به کونامی یا کپکام هم نگاه کنید، میبینید که این شرکتها نیز نرخ حفظ کارمندانشان بالای ۹۷ درصد است. تا جایی که اطلاع دارم، تیمهای ژاپنی بسیار کوچکتر و چابکتر هستند. آنها در دام ساخت بازیهای سرویسمحور یا پروژههای پرهزینه بلاکباستر با تیمهایی بیش از ۵۰۰ نفر گرفتار نشدهاند.»
یکی دیگر از عوامل مهم در حفظ پایداری استودیوهای ژاپنی، تفاوت چشمگیر در میزان پاداش و حقوق مدیران ارشد است. برای نمونه، اندرو ویلسون، مدیرعامل شرکت EA، در سال مالی پیشین مبلغ ۳۸ میلیون و ۶۴۹ هزار و ۹۸۴ دلار دریافت کرد که این رقم معادل ۳۰۵ برابر میانگین حقوق کارکنان این شرکت بود. در حالی که شونتارو فوروکاوا، رئیس شرکت نینتندو، مجموعاً حدود ۲ میلیون دلار درآمد داشت.
شما چه فکر میکنید؟ تا چه اندازه تفاوت در مدل مدیریتی استودیوهای ژاپنی و غربی میتواند بر کیفیت نهایی بازیها تأثیر بگذارد؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.
