چرا تیم سازنده Crimson Desert استفاده از موتور آنریل را کنار گذاشت؟ - 6عصر
چرا تیم سازنده Crimson Desert استفاده از موتور آنریل را کنار گذاشت؟ – 6عصر



استودیوی Pearl Abyss تصمیم گرفت به جای استفاده از موتورهای تجاری آماده مانند Unreal Engine 5، روند توسعه بازی جهان‌باز خود را با موتور اختصاصی خود پیش ببرد تا بتواند کنترل کامل و بی‌واسطه‌ای روی ویژگی‌های فنی و جلوه‌های بصری مورد نیاز داشته باشد.

طبق گزارش گیمینگ‌بولت، جین-هوان کیم، مهندس ارشد در Pearl Abyss، در مصاحبه‌ای با ماین ام‌ام‌او دلایل دوری‌شان از موتورهای آماده را شرح داده و اهمیت استقلال فنی را برجسته کرد:

«از آنجا که موتور Black Desert به صورت داخلی توسعه یافته بود، تغییر مسیر به سمت استفاده از یک موتور تجاری برای پروژه جدید Crimson Desert غیرعادی به نظر می‌رسید. در حالی که موتورهای تجاری امکانات و ویژگی‌های کاربردی فراوانی ارائه می‌دهند، ما نمی‌خواستیم برای مهارت‌ها و قابلیت‌های اصلی خود در توسعه بازی وابسته به فناوری‌های خارجی باشیم.»

کیم همچنین در مورد چالش‌های همگام‌سازی با به‌روزرسانی‌های موتورهای خارجی و اهمیت حفظ کنترل کامل روی ابزارهای توسعه توضیح داد:

«همچنین، شیوه توسعه ما ممکن بود با رویکرد موتورهای تجاری هماهنگ نباشد. اگر مجبور می‌شدیم برای دریافت ویژگی‌های لازم منتظر به‌روزرسانی‌های موتورهای آماده بمانیم، نمی‌توانستیم بازی را طبق برنامه زمانی مدنظر خود عرضه کنیم؛ بنابراین تصمیم گرفتیم کنترل کامل‌تری روی این روند داشته باشیم.»

موتور قدیمی‌تر که برای بازی Black Desert Online بهینه شده بود، انعطاف‌پذیری محدودی برای سبک‌های دیگر داشت، اما نسل جدید این فناوری با نام Blackspace Engine به‌گونه‌ای طراحی شده که بتواند از دنیای متنوع‌تر و پلتفرم‌های مختلف پشتیبانی کند:

«موتور Black Desert آن‌قدر تخصصی برای همان بازی طراحی شده بود که توسعه بازی‌هایی با سبک‌های دیگر روی آن دشوار و انعطاف‌پذیری آن کاهش یافته بود. اما در طراحی موتور Blackspace این موارد را از ابتدا در نظر گرفتم. البته این موتور بی‌نقص نیست، اما به نظر من دلیلی برای ساخت دوباره آن از ابتدا وجود ندارد. مهم‌ترین ویژگی در توسعه Blackspace Engine، پشتیبانی یکپارچه از پلتفرم‌های مختلف و امکان خلق بازی‌های متنوع است. از آنجا که ما Blackspace Engine را اساساً برای ساخت دنیاهای متنوع آغاز کردیم، معتقدم ساخت بازی‌هایی در سبک‌های تیراندازی اول‌شخص یا سوم‌شخص با آن کاملاً امکان‌پذیر است.»

نظر شما درباره توسعه موتور اختصاصی در مقابل استفاده از موتورهایی مانند آنریل انجین چیست؟ آیا این امر به کیفیت نهایی بازی کمک می‌کند یا ریسک تولید را افزایش می‌دهد؟ دیدگاه‌های خود را با ما به اشتراک بگذارید.