تجربهی تلخ و درگیریهای حقوقی مکرر بین گیب نیوئل و شرکت Sierra، به طور چشمگیری مسیر صنعت بازیهای ویدیویی را تغییر داد و زمینهای را فراهم کرد تا فروشگاه دیجیتال استیم شکل بگیرد. مین لی، یکی از سازندگان بازی خاطرهانگیز Counter-Strike، در مصاحبهای تازه احساسات و تصمیمات پشت پرده رهبر شرکت ولو در اوایل دههی ۲۰۰۰ میلادی را فاش کرد.
بر اساس گزارش گیمزرادار، همکاری بین ولو و ناشر نسخه اول Half-Life به اندازهای پرتنش و پر از دعواهای حقوقی شد که گیب نیوئل تصمیم گرفت ساختار سنتی انتشار فیزیکی را کاملاً کنار بگذارد. مین لی در این رابطه اظهار داشت:
«فکر میکنم گیب کسی بود که گفت گور پدر ناشرها. ولو با شرکتی به نام Sierra همکاری میکرد که ناشر آنها بود. Sierra بازی Half-Life را منتشر کرد و قرار بود نسخه دوم را نیز منتشر کند، اما همکاری با آنها آنقدر تجربهی بدی برای گیب بود که طعم تلخی در دهانش گذاشت و او فقط میخواست بگوید بیخیالش، دیگر هرگز نمیخواهم با هیچ ناشری کار کنم.»
در سال ۲۰۰۴، ولو با اقدامی جسورانه، نصب پلتفرم استیم را برای تمام خریداران Half-Life 2 اجباری اعلام کرد تا از محبوبیت بازی برای جذب مخاطب استفاده کند. این تصمیم در زمان حاکمیت دیسکهای فیزیکی و سرعت پایین اینترنت، حتی در میان اعضای تیم تولید نیز تردید ایجاد کرده بود:
«بسیاری از افراد در ولو و همکارانم میگفتند آیا این طرح واقعاً جواب میدهد؟ چون آن زمان سالهای ۲۰۰۱ و ۲۰۰۲ بود و سرعت اینترنت مردم اصلاً خوب و سریع نبود. فروشگاههای فیزیکی وجود داشتند و همه بازیها را به صورت فیزیکی میخریدند و دانلود بازی وجود نداشت. اینترنت آنقدر کند بود که فکر میکردیم دانلود Half-Life یک روز کامل طول میکشد و این ایده موفق نخواهد شد.»
توسعهدهندگان آن زمان تصور نمیکردند که خطوط اینترنت پرسرعت، وایفای و بستر وب با سرعتی شگفتآور در سراسر جهان گسترش یابد. اکنون، پس از بیش از بیست سال، این ریسک ناشی از سرخوردگی به یکی از موفقترین پایههای تجاری در حوزه سرگرمیهای دیجیتال تبدیل شده است.
نظر شما چیست؟ اگر ولو هرگز با ناشران سنتی وارد تقابل نمیشد، روند توزیع بازیهای پیسی چگونه تغییر میکرد؟ دیدگاههای خود را با ما به اشتراک بگذارید.
