جو روبینو، توسعهدهندهای که پیشتر در راکاستار گیمز فعالیت میکرد، اظهار داشت که گذر کامل صنعت بازیهای ویدیویی به سمت محصولات دیجیتالی، نه تنها ضروری بلکه دیرهنگام است. پیشتر، شرکت سونی اعلام کرده بود که از ژانویه ۲۰۲۸ تولید دیسکهای فیزیکی برای بازیهای پلیاستیشن را متوقف خواهد کرد؛ تصمیمی که با وجود انتقاداتی از سوی برخی طرفداران و دوستداران آرشیو بازیها مواجه شده، اما از دید تحلیلگران اقتصادی یک گام اجتنابناپذیر به شمار میرود.
به گزارش فندوموایر، روبینو که سابقه همکاری در پروژههای بزرگی همچون Grand Theft Auto V، Red Dead Redemption و Max Payne 3 را دارد، بر این باور است که حذف دیسکهای فیزیکی میتواند هزینههای تولید و توزیع ناشران را به طرز قابل توجهی کاهش دهد. فرآیندهای مرتبط با ساخت دیسکها، بستهبندی و ارسال فیزیکی محصولات، بخش عمدهای از هزینههای سربار را تشکیل میدهند که حذف آنها به شکل قابل توجهی به بهبود وضعیت اقتصادی صنعت بازی کمک خواهد کرد.
جو روبینو، توسعهدهنده پیشین راکاستار، در این رابطه گفت:
«من میدانم که هنوز گیمرهای وفاداری هستند که خاطرات ایستادن در صف برای خرید بازی و لذت بردن از بردن یک دیسک فیزیکی به خانه و قرار دادن آن در کنسول را در ذهن دارند. اما باید پذیرفت که صنعت بازی وارد مرحلهای کاملاً متفاوت شده است.»
آمارهای رسمی سونی نیز این تغییر در رفتار مصرفکنندگان را تائید میکنند. گزارشهای مالی این شرکت نشان میدهند که در بازه زمانی بین مارس تا ژوئن، تنها ۱۸ درصد از کل فروش بخش بازیهای سونی مربوط به محصولات فیزیکی بوده و مابقی یعنی ۸۲ درصد، از طریق خریدهای دیجیتالی صورت گرفته است. اگرچه مزایایی مانند امکان فروش مجدد یا امانت دادن دیسکهای فیزیکی هنوز برای برخی کاربران جذاب است، اما روند جهانی بازار به سمت حذف کامل رسانههای فیزیکی با سرعت بسیار زیادی در حال پیشرفت است.
شما چه نظری درباره حذف دیسکهای فیزیکی و تبدیل کامل بازیها به شکل دیجیتالی دارید؟ دیدگاههای خود را با ما به اشتراک بگذارید.
