بروس استرلی، که پیشتر کارگردان بازیهای برجستهای از استودیوی ناتی داگ مانند The Last of Us و Uncharted 4 بوده، اظهار داشته است که تولیدات بزرگ و پرهزینه در صنعت بازیهای ویدیویی AAA به مرور زمان به محصولاتی تکراری و خستهکننده تبدیل شدهاند. او که از سال ۱۹۹۹ میلادی در توسعه مجموعههای محبوب فعالیت داشته، بر این باور است که این پروژهها دیگر امکان بروز نوآوریهای خلاقانه را فراهم نمیکنند. بر اساس گزارش گیمزرادار و طبق مصاحبهای که در مجله Edge منتشر شده، استرلی به بررسی وضعیت کنونی پروژههای بزرگ پرداخته و گفته است که دیگر تمایلی به ساخت آثار تجاری مشابه این سبک ندارد. بروس استرلی در این باره گفت:
«به نظرم کنشها و تجربههایی که در بازیهای AAA ارائه میدهیم، باید بگویم که خستهکننده شدهاند. در تمامی حوزهی AAA این حس وجود دارد که دیگر جایی برای تزریق ایدههای تازه و نوآورانه باقی نمانده است.»

استرلی در ادامه با اشاره به گیمپلی بازی تازه استودیوی سانتا مونیکا به نام God of War Laufey، تمایز میان کیفیت بصری چشمنواز و جذابیت واقعی گیمپلی را بیان کرد. او توضیح داد:
«هر بار که به God of War Laufey نگاه میکنم، تکتک پیکسلها با شکوه و خیرهکننده به نظر میرسند. میزان دقت و مهارتی که در هر فریم به کار رفته، واقعاً تحسینبرانگیز است. خود من نیز چنین بازیهایی ساختهام و هنوز هم از آنها شگفتزده میشوم؛ اما وقتی دقیقتر به فعالیتهایی که در جریان بازی انجام میدهید نگاه میکنم، هیجانزده نمیشوم. این نظر من ربطی به تیم سازنده God of War ندارد؛ بلکه مسئله این است که عملاً در تمام بازیهای AAA دیگر جایی برای ایدههای نو و نوآورانه باقی نمانده است.»
بروس استرلی که بنیانگذار استودیو Wildflower Interactive است، هماکنون تمرکز خود را بر تولید بازیهای مستقل و خلاقانه گذاشته است. اولین پروژه این استودیو با نام Coven of the Chicken Foot داستان ماجراجویی یک جادوگر را در دنیایی نیمهباز روایت میکند که ساختارش کاملاً متفاوت از کلیشههای رایج بازیهای پرهزینه است. نظر شما درباره دیدگاه بروس استرلی و وضعیت کنونی نوآوری در بازیهای AAA چیست؟ دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.
