کارگردان Cyberpunk 2077: مشکلات زمان عرضه هرگز از یاد نمی‌روند - 6عصر
کارگردان Cyberpunk 2077: مشکلات زمان عرضه هرگز از یاد نمی‌روند – 6عصر



مدیران و اعضای استودیوی CD Projekt RED به مناسبت سالگرد انتشار بسته‌ی الحاقی Cyberpunk 2077: Phantom Liberty، نگاهی عمیق به روند توسعه و مسیر پیشروی این بازی داشتند. در این میان، پاول ساسکو، کارگردان کوئست‌های بازی، اعلام کرد که با وجود موفقیت‌های چشمگیر این بسته الحاقی، نباید مشکلات فنی و چالش‌های زمان عرضه نسخه‌ی اصلی فراموش شوند.

بر اساس گزارش سایت ixbt.games، توسعه‌ی این بسته‌ی الحاقی به‌طور همزمان با تغییرات گسترده‌ای در قالب به‌روزرسانی 2.0 انجام شد. این ارتقا شامل بازطراحی سیستم مهارت‌ها، ایمپلنت‌های سایبرنتیک، سیستم پلیس، مبارزات خودرویی، هوش مصنوعی و ساختار لوت بود.

پاول ساسکو درباره این روند گفت:

«توسعه‌ی Phantom Liberty همزمان با تغییرات بسیار بزرگی پیش رفت که نهایتاً در به‌روزرسانی 2.0 جای گرفت. در این بازه، سیستم‌های مختلفی مانند ویژگی‌ها، ایمپلنت‌های سایبرنتیک، سیستم پلیس، مبارزات خودرو، هوش مصنوعی، سیستم لوت و دیگر مکانیک‌ها بازطراحی شدند. یکی از درس‌هایی که از کل فرآیند Cyberpunk 2077 آموختم این است که وضعیت فنی بازی باید به اندازه‌ی شخصیت‌ها، ماموریت‌ها و جهان‌سازی مورد اهمیت قرار گیرد. شما می‌توانید از نظر خلاقیت چیزی بسازید که عمیقاً به آن اعتقاد دارید، ولی مشکلات فنی باعث می‌شوند که بازیکنان بازی را دقیقاً همانطور که می‌خواستید تجربه نکنند.»

ساسکو همچنین درباره احساسات خود هنگام دریافت جوایز جهانی صحبت کرد و به اهمیت یادآوری گذشته‌ی استودیو اشاره نمود:

«فکر می‌کنم موفقیت Phantom Liberty باعث پاک شدن خاطرات زمان عرضه‌ی پرچالش Cyberpunk 2077 نمی‌شود و دوست ندارم هنگام مرور تاریخچه‌ی استودیو آن دوران را نادیده بگیرم. وقتی من و گیب آماتانجلو در مراسم The Game Awards سال ۲۰۲۳ برای دریافت جایزه بهترین بازی در حال پیشرفت روی صحنه رفتیم، به همه‌ی توسعه‌دهندگان پرتلاش سایبرپانک فکر کردم که با تمام وجود روی پروژه کار کردند. همچنین به شما بازیکنانی که همچنان همراه ما بودید، به بازی برگشتید یا فرصت دوباره به آن دادید، سپاسگزارم.»

ساسکو در ادامه افزود:

«بیشترین چیزی که در ذهنم باقی مانده، درس‌هایی است که در طول کار روی این بسته الحاقی درباره رهبری توسعه بازی، اعتماد به افراد تیم، اهمیت تصمیم‌گیری، فراهم کردن فضای رشد برای شخصیت‌ها و پذیرفتن جای زخم‌هایی که بعد از ساخت چنین پروژه پیچیده‌ای باقی می‌ماند، یاد گرفتم.»

هم‌اکنون استودیوی CD Projekt RED مشغول توسعه دنباله‌ی بعدی بازی تحت عنوان Cyberpunk 2 است که هنوز تاریخ انتشار مشخصی ندارد. نزدیک‌ترین عنوانی که در برنامه انتشار این شرکت قرار دارد، نسخه‌ی بازسازی شده The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered است که در ۷ مهر ماه عرضه خواهد شد. همچنین بسته الحاقی داستانی جدید Songs of the Past در سال آینده منتشر می‌شود و بازی The Witcher 4 نیز برای عرضه در سال ۲۰۲۸ برنامه‌ریزی شده است.

آیا شما فکر می‌کنید بسته الحاقی Phantom Liberty توانسته خاطره‌ی مشکلات و چالش‌های زمان عرضه اولیه Cyberpunk 2077 را در ذهن شما تغییر دهد؟ نظرات ارزشمند خود را با ما به اشتراک بگذارید.