شان لیدن، مدیر سابق پلیاستیشن، مدل اشتراکی سرویس ایکس باکس Game Pass را بستری پیچیده و نامطمئن برای توسعهدهندگان در زمینه کسب درآمد توصیف کرد. به گفتهی او، عرضه همزمان بازیهای بزرگ و پرهزینه که به آنها AAA گفته میشود، از نخستین روز حضور در چنین سرویسهایی، معادلات مالی تولید بازیها را به هم میریزد.
بر اساس گزارش پایرت نیشن، بازیهای تجاری که با قیمت ۶۹.۹۹ دلار عرضه میشوند، باید تعداد مشخصی نسخه بفروشند تا هزینههای تولید را جبران کنند و به سوددهی پایدار برسند. سیستمهای مبتنی بر اشتراک، این مدل درآمدزایی مستقیم را به کلی تغییر میدهند و مسیر کسب سود برای سازندگان را دشوار و ناهموار میسازند.
مایکروسافت از نظر پلتفرم قادر است از چنین مدلی بهره ببرد، اما این به معنای قطعی کسب درآمد بالا برای استودیوهای سازنده نیست و وضعیت پیچیدهای را رقم میزند.
شان لیدن، رئیس پیشین پلیاستیشن، در این باره اظهار داشت:
«این موضوع شبیه این است که بگوییم یک کازینو همیشه سودده است؛ در این بازی، کازینو همیشه برنده نهایی خواهد بود.»
شما چه نظری درباره تأثیر سرویسهای اشتراکی بر کیفیت بازیها و آینده استودیوهای توسعه بازی دارید؟ دیدگاههای خود را با ما به اشتراک بگذارید.
