استودیوی کوجیما پروداکشنز به گزارشهای تازه منتشرشده پیرامون دلایل انتقال بازی Physint از پلتفرم پلیاستیشن به ایکسباکس واکنش نشان داد و از طرفداران و علاقهمندان خواست که این ادعاهای مطرحشده را با دیدی بسیار محتاطانه و با تردید جدی دنبال کنند. هفته گذشته، پس از اینکه شرکت سونی تصمیم گرفت همکاری خود را در این پروژه متوقف کند، فرایند توسعهی بازی اکشن و جاسوسی Physint به مایکروسافت واگذار شد.
رسانه معتبر بلومبرگ در گزارشی جنجالی اعلام کرد که دلیل اصلی تصمیم سونی برای لغو قرارداد همکاری با کوجیما پروداکشنز، عملکرد مالی ضعیفتر از انتظار مجموعه بازیهای Death Stranding بوده است. این رسانه همچنین عنوان کرد که تولید بازی از برنامه زمانبندی عقب افتاده و هزینههای آن پیش از موعد، از بودجه تعیینشده فراتر رفته بود.
در واکنش به این اتهامات، استودیوی کوجیما پروداکشنز در بیانیه رسمی خود چنین اعلام کرد:
«ممکن است مقاله اخیر که به حدس و گمان درباره دلایل تغییر ناشر بازی Physint پرداخته است را دیده باشید. معمولاً در برابر شایعات بیپایه و اساس که در فضای اینترنت منتشر میشود، واکنش نشان نمیدهیم، اما این ادعاها پیرامون روابط ما با پلیاستیشن، عملکرد تجاری فرنچایز Death Stranding و برنامهریزیهای کلان تولید و سرمایهگذاری برای Physint، از مرزهای فضای استودیو فراتر رفته و تاثیر منفی بر هواداران، شرکای خلاق و همکارانی که طی سه دهه گذشته در کنار ما بودهاند، گذاشته است. هیچیک از این ادعاها از سوی منبع رسمی یا قابل اعتماد مطرح نشده است و از شما میخواهیم که به آنها با تردید نگاه کنید. این موضوع یک وضعیت جدی با پیامدهای بالقوه مهم بود، اما به همه شما اطمینان میدهیم که استودیو در شرایطی سالم و سودآور قرار دارد، روند ساخت بازی Physint با همکاری مایکروسافت به خوبی ادامه دارد و روابط ما با پلیاستیشن همچنان قوی و مستحکم باقی مانده است.»
پیشتر، هیدئو کوجیما، خالق این استودیو، توضیح داده بود که تصمیم سونی برای لغو پروژه به طور غیرمنتظره و در اواسط ماه ژوئن به اطلاع آنها رسید و او پس از سه ماه مذاکره فشرده توانست سرانجام با مایکروسافت به توافق برسد تا تولید بازی ادامه یابد. حال سوال این است که به نظر شما این تغییر ناشر و آغاز همکاری کوجیما پروداکشنز با ایکسباکس چه تاثیری بر کیفیت نهایی بازی جاسوسی Physint خواهد گذاشت؟
