در جریان کنفرانس تخصصی فنی Capcom Open Conference RE: 2026، کپکام برنامههای بلندمدت خود را برای تحول دادن موتور بازیسازی اختصاصیاش، RE Engine، معرفی کرد. ساتوشی ایشیدا، برنامهنویس مطرح کپکام، در سخنرانی خود اعلام نمود که این شرکت قصد دارد ابزارهای بازیسازی خود را به یک موتور نسل جدید مجهز به هوش مصنوعی ارتقا دهد تا فرآیند تولید بازیهای نوین را سریعتر و هماهنگتر سازد.
بر اساس گزارش پیسی گیمر، رویکرد کپکام برخلاف استفادههای سطحی از مدلهای تولید محتوا، بر ادغام عمیق یادگیری ماشین در فرآیند توسعه متمرکز است. پروژهای که تحت عنوان REX شناخته میشود، شامل شش برنامه مجزا است که هرکدام به افزایش بهرهوری فنی تیمهای توسعه کمک میکنند. برای مثال، ابزار Re:Dox دادههای متنوع را به مجموعهای از قوانین استاندارد تبدیل میکند تا پردازش سریعتر انجام شود و بخش RE:UI نیز با هدف بهبود طراحی رابط کاربری و ابزارهای توسعه بازی با کمک هوش مصنوعی توسعه یافته است.
یکی دیگر از جنبههای فناوری REX به سادهسازی مکانیکهای بازی و انیمیشن اختصاص دارد. برنامه RE: Runtime امکان اجرای همزمان و گروهی پویانمایی شخصیتها و اشیاء را فراهم میکند، که این یعنی دیگر نیازی نیست هر انیمیشن به صورت مجزا و در زمان واقعی پردازش شود. علاوه بر این، ابزار RE: Flows به تبدیل ایدههای طراحی گیمپلی به کدهای استاندارد برنامهنویسی کمک میکند تا پیادهسازی مکانیکهای جدید بسیار سریعتر و آسانتر انجام گیرد.
کپکام همچنین اعلام کرده است که بیش از ۲٬۰۰۰ توسعهدهنده از ملیتهای مختلف در حال کار با موتور RE Engine هستند و به دلیل پیچیدگی و حجم گسترده دادههای بازیهای مدرن، نیاز به یک معماری استاندارد و هوشمند بیش از پیش احساس میشود. مدیران این ناشر ژاپنی پیشتر تأکید کرده بودند که از هوش مصنوعی برای تولید خودکار داراییهای بصری داخل بازی استفاده نخواهند کرد و این فناوری صرفاً برای افزایش کارایی و سرعت خط تولید به کار گرفته خواهد شد.
شما چه فکر میکنید؟ تا چه اندازه به کارگیری هوش مصنوعی در زیرساخت موتورهای بازیسازی میتواند کیفیت بازیهای آینده کپکام را بهبود بخشد؟ دیدگاههای خود را با ما به اشتراک بگذارید.
