کپکام چگونه چالش‌های عرضه Monster Hunter Wilds برای نینتندو سوییچ ۲ را پشت سر گذاشت؟ - 6عصر
کپکام چگونه چالش‌های عرضه Monster Hunter Wilds برای نینتندو سوییچ ۲ را پشت سر گذاشت؟ – 6عصر



بهینه‌سازی بازی Monster Hunter Wilds برای سخت‌افزار نینتندو سوییچ ۲ فرآیندی بسیار پیچیده و طاقت‌فرسا بود. تیم توسعه‌دهنده در کپکام نهایت تلاش خود را به کار گرفت تا بازی بتواند با نرخ ثابت ۳۰ فریم بر ثانیه، حتی در حالت دستی و هنگام مبارزات چندنفره چهارنفره، به روانی اجرا شود.

طبق گزارش گیمینگ‌بولت و در مصاحبه با کوتاکو، گنکی سونانو به جزئیات فنی این پورت اشاره کرد:

«نسخه نینتندو سوییچ ۲ از بازی Monster Hunter Wilds بر پایه این هدف ساخته شد که تجربه‌ای کاملاً طبیعی از بازی را روی این کنسول ارائه دهد. به بیان دیگر، ما نمی‌خواستیم صرفاً نسخه‌ای ساده و پایین‌رده باشد که فقط به خاطر سخت‌افزار نینتندو سوییچ ۲ کیفیت گرافیکی یا عملکردش کاهش یافته باشد. بلکه هدف اصلی ما آن بود که تجربه Wilds را بدون به خطر افتادن کیفیت کلی بازی به این پلتفرم بیاوریم.»

توسعه‌دهندگان مجبور شدند جزئیات بصری و پردازش‌های بازی را به دقت مورد بازنگری قرار دهند تا اجرای روان روی سخت‌افزار دستی این کنسول ممکن شود:

«Wilds شامل تعداد بسیار زیادی عناصر متنوع است؛ بنابراین ما باید به دقت هر دارایی گرافیکی و فرآیند پردازشی مرتبط با آن را بررسی می‌کردیم تا مشخص شود کدام بخش‌ها باید حفظ شوند و کدام قسمت‌ها قابل تغییر هستند بدون اینکه به تجربه کلی بازی آسیب برسد. این روند طاقت‌فرسا و گاهی بی‌پایان تصمیم‌گیری و بهینه‌سازی، یکی از بزرگ‌ترین چالش‌های ما برای ارائه یک تجربه دستی راحت و در عین حال حفظ حس واقعی Wilds بود.»

مهندسان کپکام سیستم‌های فنی بازی را از نو طراحی کردند تا علاوه بر افزایش بهره‌وری، کیفیت گیم‌پلی نیز حفظ شود:

«تمرکز خود را روی بخش‌هایی گذاشتیم که مستقیماً روی تجربه گیم‌پلی تاثیر می‌گذارند. در عین حال، به دقت بیشتری به قسمت‌هایی نگاه کردیم که پیش‌تر تصور می‌کردیم برای کنسول‌های خانگی به اندازه کافی بهینه شده‌اند. برای اجرای بازی روی سخت‌افزار دستی، تمام جنبه‌های این بخش‌ها را دوباره بررسی کردیم و تکنیک‌های بصری و پردازش‌های داخلی را با روش‌های بهینه‌تر جایگزین نمودیم. قصد داریم دانش فنی به‌دست آمده از این پروژه را برای بهبود عملکرد پلتفرم‌های فعلی، به ویژه در آستانه انتشار Monster Hunter Wilds: Ascendance، به کار گیریم.»

نسخه کنسولی بازی قرار است در تاریخ ۱۳ آذر ۱۴۰۵ منتشر شود و در سال آینده بسته الحاقی Ascendance را دریافت خواهد کرد. گزارش‌ها نشان می‌دهند که بازی در حالت متصل به داک از رزولوشن داینامیک بین ۱۰۸۰p تا ۱۴۴۰p و در حالت دستی از ۷۲۰p تا ۸۶۴p برای رسیدن به نرخ ۳۰ تا ۴۰ فریم بر ثانیه بهره می‌برد.

آیا اجرای بازی‌های سنگین نسل جدید روی سخت‌افزار دستی نینتندو سوییچ ۲ موفقیت‌آمیز خواهد بود؟ نظر خود را با ما در میان بگذارید.