کورت کولمن، به عنوان طراح ارشد سیستمهای بازی Starfield، در مصاحبهای جدید به بررسی پیچیدگیها و مشکلات عمدهای که در روند توسعه این پروژه علمیتخیلی با آن مواجه شدهاند، پرداخت.
بر اساس گزارش اینسایدر گیمینگ، این بازی که نخستین پروژه چنداستودیویی بتسدا محسوب میشود، با کندی در زنجیره تصمیمگیری مواجه بوده و همین موضوع باعث شده تغییرات دو تا سه برابر بیشتر از معمول زمان ببرد.
فرآیند نورپردازی و طراحی موجودات فضایی به دلیل بازبینیهای متعدد و مکرر توسط افراد مختلف، با تأخیرهای فراوانی روبرو شد. کورت کولمن، طراح ارشد سیستمهای بتسدا، توضیح داد:
«ما متوجه شدیم که متحرکسازی ساختار حرکتی یک موجود به همراه تمام اجزای مورد نیاز، دستکم دو تا سه برابر بیشتر از زمان معمول طول میکشد.»
کولمن نسبت تیم توسعه به مقیاس بازی را نامتناسب ارزیابی کرد و به تفاوت این پروژه با جهشهای قبلی بتسدا اشاره نمود. او گفت که در انتقال از The Elder Scrolls IV: Oblivion به Fallout 3، بسیاری از سیستمها حفظ شدند، اما در Starfield تقریباً همهچیز باید از نو ساخته میشد و برای سیستمهای ناقص نیز محتوا تولید میکردند.
کولمن با اشاره به دیدگاه بلندپروازانه تاد هاوارد برای خلق یک دنیای باز فضایی واقعی، نبردهای سفینهای را چالشی تازه برای تیمی دانست که پیش از این حتی روی وسایل نقلیه کار نکرده بود. او در این باره گفت:
«تیم توسعه کار را به شکلی تحسینبرانگیز به پایان رساند، اما ساخت چنین اثری جزو نقاط قوت اصلی ما نبود.»
آیا شما نیز بر این باورید که بتسدا با ساخت Starfield از فرمول موفق و همیشگی خود دور شده است؟ دیدگاهها و نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.
