شرکت سونی رویکرد خود در زمینه انتشار بازیهای ویدیویی را تغییر داده و تصمیم گرفته است که در آینده تنها بازیهای چندنفره و سرویسمحور مانند Helldivers 2، Marathon و MARVEL Tōkon: Fighting Souls را بهصورت رسمی برای کامپیوترهای شخصی عرضه کند. این تصمیم منجر به توقف انتشار رسمی بازیهای تکنفره و داستانی روی پلتفرمهای کامپیوتری شده و در نتیجه، انگیزه توسعهدهندگان مستقل برای یافتن روشهای جایگزین جهت اجرای این بازیها افزایش یافته است.
بر اساس گزارش Wccftech، پروژهای نوظهور به نام AnyPS5 در حال توسعه است که بهجای استفاده از شبیهسازی سنتی، فرآیند تبدیل خودکار فایلهای اجرایی کنسول پلی استیشن ۵ به فرمتهای سازگار با سیستمعاملهای ویندوز و لینوکس را دنبال میکند. توضیحات فنی پروژه که روی گیتهاب منتشر شده، ماهیت این فناوری را بهروشنی نشان میدهد.
توسعهدهنده این پروژه در توضیحات رسمی گیتهاب درباره ساختار فنی AnyPS5 چنین گفته است:
«این ابزار برای پورت خودکار فایلهای اجرایی به لینوکس و ویندوز طراحی شده است و شامل یک پیونددهنده مجدد است که فایل اجرایی را به فرمت بومی سیستم مقصد تبدیل میکند، همراه با پیادهسازی کتابخانههای سیستم prx مناسب برای پیوند پویا؛ همه اینها بدون نیاز به شبیهسازی یا اجرای فرایند جداگانه در زمان اجرا.»
عملکرد AnyPS5 بسیار شبیه به لایههای سازگاری Wine و Proton است که شیدرهای مخصوص کنسول را با استفاده از Vulkan بازکامپایل میکنند. با توجه به اینکه معماری سختافزاری کنسول پلی استیشن ۵ و کامپیوترهای مدرن هر دو از نوع x86-64 هستند، اجرای بومی بازیها باعث میشود محدودیتهای عملکردی ناشی از شبیهسازها از بین برود و بازیها با سرعتی نزدیک به حالت اصلی اجرا شوند.
این ابزار هنوز در مراحل ابتدایی توسعه قرار دارد و پس از بوت اولیه به دلیل نبود ارتباط کامل با هسته سیستمعامل متوقف میشود. اما اگر پروژه بهطور کامل به نتیجه برسد، بازیهایی مانند نسخه بازسازیشده Demon’s Souls و God of War Laufey بدون نیاز به پورت رسمی از سوی سونی، قابل اجرا روی کامپیوترهای شخصی خواهند بود.
نظر شما درباره توسعه چنین ابزارهای اجرای بومی چیست؟ آیا این فناوری میتواند سونی را مجبور به بازنگری در سیاستهای انتشار بازیهای تکنفره کند؟ لطفاً دیدگاههای خود را با ما به اشتراک بگذارید.
