راکاستار قصد دارد در GTA 6 همان ارتباط عاطفی و عمیقی را که بازیکنان با آرتور مورگان در Red Dead Redemption 2 تجربه کردند، از طریق جیسون و لوسیا برای گیمرها بازسازی کند.
آرتور مورگان، قهرمان اصلی Red Dead Redemption 2، یکی از محبوبترین شخصیتهای تاریخ بازیهای ویدیویی محسوب میشود؛ شخصیتی که حتی سالها پس از عرضه بازی همچنان در خاطر بسیاری از بازیکنان باقی مانده است. با وجود شخصیتهای موفق پیشین راکاستار مانند نیکو بلیچ و جان مارستون، آرتور جایگاهی کاملاً متفاوت و ویژه دارد. این موضوع فشار زیادی را برای تیم توسعه به منظور جایگزینی چنین شخصیت تاثیرگذاری ایجاد کرده است.
طبق گزارش گیمزرادار، راب نلسون، رئیس مشترک استودیوی راکاستار نورث، در مصاحبه با نشریه TroisCouleurs بیان کرد که تیم توسعه تلاش کرده است به همان عمق دنیای Red Dead Redemption 2 و سطح بالای تعامل معنادار با جهان بازی در GTA 6 دست یابد؛ بدون اینکه از پیوند احساسی که بازیکنان با آرتور برقرار کردند، غافل شود.
نلسون توضیح داد که تیم از ابتدا قصد داشت به ساختار چند قهرمانی بازگردد؛ اما این بار با دو شخصیت اصلی، جیسون و لوسیا، به شکلی که کنشها و تعاملات آنها از سهگانه GTA 5 تأثیرگذارتر باشد. برخلاف شخصیتهای GTA 5 که معمولاً فقط یکدیگر را تحمل میکردند، جیسون و لوسیا در لحظات آرام خود صمیمیت و نزدیکی بیشتری به نمایش میگذارند.
راب نلسون تأکید کرد که این دقایق آرام و کمتنش به طور عمدی طراحی شدهاند؛ زیرا باعث افزایش وزن و تاثیرگذاری لحظات پرتنش بازی میشوند. او این لحظات ساکت را از جذابترین بخشهای Red Dead Redemption 2 خواند و اعلام کرد که تیم توسعه هدف دارد همین حس و تجربه را در GTA 6 نیز به بازیکنان منتقل کند. نظر شما کاربران 6عصر درباره این موضوع چیست؟ آیا فکر میکنید راکاستار میتواند بار دیگر چنین پیوند عاطفی عمیقی را میان بازیکنان و شخصیتهای جیسون و لوسیا ایجاد کند؟
