توسعهدهندگان بازی Modern Warfare 4 یک سیستم نوآورانه را برای محافظت از بازی در برابر بازیکنان متقلب معرفی کردهاند که عملاً باعث بیاثر شدن ابزارهای والهک میشود. تقلب همواره یکی از مشکلات بزرگ و جدی در مجموعه Call of Duty بوده و شرکت اکتیویژن تلاشهای زیادی برای مقابله با آن انجام داده است. آمارهای تازه نشان میدهد که بازار جهانی ساخت و فروش ابزارهای تقلب سالانه حدود ۸.۵ میلیارد دلار درآمد دارد.
طبق گزارش Dexerto، والهک یکی از رایجترین روشهای تقلب در بازیهای تیراندازی چندنفره است که به بازیکن امکان میدهد موقعیت دشمنان را از پشت موانع و دیوارها ببیند. سازوکار تازهای به نام Server Culling در ساختار نقشهها تعبیه شده تا دادههای موقعیت مکانی بازیکنان فقط زمانی که شرایط خاصی برقرار باشد به کلاینتها ارسال شود.
توسعهدهندگان در بیانیهای درباره عملکرد این فناوری توضیح دادند که ابزارهای والهک از دادههایی که بین کلاینتها رد و بدل میشود استفاده میکنند تا دشمنان را علامتگذاری نمایند. اما لایههای انسدادی که در تمامی نقشهها تعبیه شدهاند، از ارسال اطلاعات موقعیت مکانی بازیکنان به کلاینت جلوگیری میکنند، مگر اینکه دید مستقیم وجود داشته باشد.
در ویدئویی که تیم توسعه در مورد این فناوری منتشر کرده است، آنها اینگونه بیان کردند:
«دیوارها اکنون فقط دید شما را مسدود نمیکنند، بلکه مانع از ارسال دادههای موقعیت مکانی دشمن به کلاینت بازی شما میشوند، تا زمانی که آن دشمن در دید مستقیم قرار گیرد. نرمافزارهای تقلب نمیتوانند اطلاعاتی را افشا کنند که هرگز دریافت نکردهاند.»
تیم توسعهدهنده در ادامه درباره آینده این فناوری و تاثیر آن روی بازیکنان متقلب تاکید کردند:
«امیدواریم این ساختار جدید بتواند بازار ابزارهای تقلب را که میلیاردها دلار ارزش دارد، به هم بریزد، اما در عین حال ما از توسعه و بهبود فناوری لایههای انسدادی دست نخواهیم کشید.»
قابلیت Server Culling هیچ گونه تغییر منفی در تجربه بازی کاربران عادی ایجاد نمیکند و این فناوری در تمامی نقشههای موجود هنگام عرضه، حالت DMZ و محتویات فصلهای آتی بخش چندنفره و Warzone از جمله نقشه Shipment فعال خواهد بود.
نظر شما درباره توانایی فناوری جدید سرورها در مهار دائمی بازار چند میلیارد دلاری ابزارهای تقلب چیست؟ دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.
